Android Canvas.drawText
全部标签 我希望找到在Windows中呈现的文本的确切高度。我尝试了GetTextExtentPoint32和使用DT_CALCRECT标志调用DrawText,两者都给出了相同的结果。似乎返回的高度是基于完整的单元格高度,而不考虑实际要绘制的文本。下面的代码是标准VisualStudio2013Win32项目的WM_PAINT处理程序。它创建一个(大)字体并绘制示例文本。文本的最高部分是98像素,但GetTextExtentPoint32返回的值为131。我意识到有些应用程序可能需要完整的单元格高度,但有些应用程序(比如我的)只需要文本使用的实际高度。有谁知道如何找到这些信息?是的,我可以渲染
我的代码将这段文字颠倒过来。为什么?-(void)drawRect:(CGRect)rect{//Drawingcode.CGContextRefmyContext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGRectcontextRect=self.bounds;UIGraphicsPushContext(myContext);CGContextSelectFont(myContext,//3"Courier",24,kCGEncodingMacRoman);CGContextSetCharacterSpacing(myContext,1);//4CGContex
我有一个View,我正在使用onDraw(Canvascanvas)方法中的Canvas对象进行绘制。我的代码是:Paintpaint=newPaint();paint.setColor(Color.WHITE);paint.setStyle(Style.FILL);canvas.drawPaint(paint);paint.setColor(android.R.color.black);paint.setTextSize(20);canvas.drawText("SomeText",10,25,paint);问题是文本没有通过背景显示,我做错了什么?如果我删除canvas.drawP
我有一个View,我正在使用onDraw(Canvascanvas)方法中的Canvas对象进行绘制。我的代码是:Paintpaint=newPaint();paint.setColor(Color.WHITE);paint.setStyle(Style.FILL);canvas.drawPaint(paint);paint.setColor(android.R.color.black);paint.setTextSize(20);canvas.drawText("SomeText",10,25,paint);问题是文本没有通过背景显示,我做错了什么?如果我删除canvas.drawP
对于我的Android游戏,我需要调用Canvas.drawText()。为了测试,我使用标准字体大小,看起来效果很好。但是,当我将分辨率提高到更高的密度时,会自动加载较大的图像,但文本现在非常小。有没有一种简单的方法来计算文本的绘制大小,或者我必须手动执行此操作?编辑:editingmypost的意义何在?@Suragch? 最佳答案 最简单的方法是在资源中使用与比例无关的像素(sp)单位来定义字体大小——这个单位就像与密度无关的像素(dp)>或dip),因为它考虑了屏幕密度,但也考虑了用户的字体大小设置。要添加新维度,请在res